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DeDotMT(マルチスレッド対応ドット妨害・クロスカラー低減フィルタ) 一次配布元 ver 51≫503 0.02b3 51≫478 0.02b2 51≫231 0.02b1 50≫500 0.01 作者:BS氏 Avisynth用のDeDotプラグインをAviutl用に移植 SSE2版、SSE3版、SSSE3版の3種CPUのSSE2サポートは必須 Visual C++ 2008ランタイムが必要 スレ50 +... 494 :BS:2008/11/07(金) 19 01 01 ID sStzO0k90 DeDotのネイティブAviutl版って需要あるかな? 500 :BS:2008/11/07(金) 22 42 47 ID sStzO0k90 AvisynthのDeDotを忠実にAviutl用に移植しました。 実行にはVisual C++ 2008ランタイムが必要です。 マルチスレッド対応ドット妨害・クロスカラー低減フィルタ v0.01 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/155999.zip key=bs パラメータの精度は現在、256段階ですが4096まであげるかどうかは検討項目です。 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 20 04 13 ID FsHjh30n0 avisynthのDedotよりaviutlのドット妨害除去の方が優秀だからつくるならドット妨害除去のHD対応版的なものを作っておくれ 584 :BS:2008/11/08(土) 20 12 35 ID NvjmzcKd0 582 ドット妨害除去ってソース公開されてましたっけ? 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 02 25 13 ID HqqaJCmy0 x264スレにも書いたのですがBS氏にお時間あれば GradFunkMirrorのネイティブなMT対応版フィルタ作って頂きたいです AviSynthで処理させてavs食わせてもいいんですけどね。。。 バンディング低減フィルタMT版より効果ありそうならネイティブでホスィかなと 636 :BS:2008/11/10(月) 02 47 27 ID GEIyqe2p0 635 ソースのあるHPが落ちてるみたいですね。 スレ51 231 :BS:2008/11/28(金) 03 10 33 ID dkHa5eCf0 マルチスレッド対応ドット妨害・クロスカラー低減フィルタ v0.02b1 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/163644.zip key=bs バグの修正とアルゴリズムの変更を行っています。 ドット妨害の部分だけ取り出していますのでパラメータは半分に減っています。 その分速度は速くなっています。 これはテスト版ですが大きな問題がなければ0.02はこれで行こうと考えています。 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 17 33 51 ID mGvvTRVo0 231 ちょっと試しただけなんだが 一番上のラインが黒くなってしまうんだな 俺だけか? 478 :BS:2008/12/04(木) 21 16 57 ID b8NVyIhA0 マルチスレッド対応ドット妨害・クロスカラー低減フィルタ v0.02b2 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/166339.zip key=bs 変更点は画面上部のラインの問題とアルゴリズムの修正、高速化です。 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 22 28 54 ID 1O7oB3Kb0 478 ご苦労様です。 えーと、ですね。ソースの213行目なんですけど。 int x, y = y_start; かもしれないのではないかなぁ、なんて 503 :BS:2008/12/05(金) 06 04 28 ID oSLSBJuM0 487 ありがとうごうざいます。修正しました。 マルチスレッド対応ドット妨害・クロスカラー低減フィルタ v0.02b3 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/166491.zip key=bs 名前 コメント
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jumper s homepage 作者/jumper氏(代理配布) 配布ページA(サイトトップページ)…http //jumper-x.hp.infoseek.co.jp/ 配布ページB…http //jumper-x.hp.infoseek.co.jp/study/3/ トップ・ボトムフィールド表示フィルタ 作者/mopu氏最終更新日/2004-09-29 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/tbh2.zip(配布ページA)更新内容/(ウィンドウタイトルに『(上がトップフィールド、下がボトムフィールド)』という説明が付いた?) 最終更新日/2003-11-18 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/tbh.zip(配布ページB)更新内容/初公開? 初期ファイル名/tbh2.auf(Ver.0.01は「tbh.auf」) メニュー内プラグイン名/トップ・ボトムフィールド 表示場所/表示 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/縦解像度480のみ(?) インターレース対応/○(フィールド分離表示) YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/縦解像度が480の動画を読み込むと(?)、トップフィールドとボトムフィールドを分けて表示。
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アンシャープマスクフィルタ unsharpns ver0.03 作者:BS氏 SSE2、SSE3、SSSE3、SSE4.1の4種 Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) が必要 H_Kasahara氏によるAviUtl用フィルタ(配布元:ICZの剣)を、マルチスレッド対応・SSE最適化。 系統樹H_Kasahara氏によるものを起源とし、現在3種派生しています。このページでは「4.アンシャープマスクMT」を再配布しています。 1.アンシャープマスク unsharp.auf (H_Kasahara氏、ICZの剣) ┣ 2.アンシャープマスクMT unsharpMT.auf (零氏、AviUtlプラグイン @零) ┣ 3.アンシャープマスクSIMD unsharpSIMD.auf (42 355氏、再配布/アンシャープマスクSIMD) ┗ 4.アンシャープマスクMT unsharpns.auf (BS氏、再配布/アンシャープマスクMT) 一時配布元 ver 53≫741 0.03 53≫561 0.02 B...S...氏? -- 41991 (2009-03-08 15 45 00) ページ名変更:UnsharpMaskMt ≫ アンシャープマスクMT、カウンタリセット前:1041 -- 41991 (2009-03-22 15 00 00) 名前 コメント
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動画サイズ 黒ベタ部分調査 【ニコニコ】底辺Pの集い31【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1190962726/ 683 :609 :2007/09/29(土) 22 35 09 ID ???0 各Pのベタデータをまとめたものが完成。実用性は疑問だけどorz さあお前ら、これもネタにして考察しろ! ・このデータ集に関して このデータ集は各Pが黒ベタをどの程度追加しているか独自調査したものです。 また独自調査のため間違った値が出ている場合ありますので注意してください。 このデータ集で調査されている作品のプロデューサーの中で、 万が一不快に感じる方がいらっしゃれば即時このデータ集は削除します。 ・黒ベタ基本事項 まずニコニコに512×384の動画を投稿した場合、 再生される際に左右にそれぞれ推定12pxの黒ベタが追加されるようです。 また512×288の動画を投稿した場合は上下にそれぞれ48pxのベタが追加されるようです。 以下のデータはそれらを含まない、動画データ上のベタサイズです。 ※()内のデータはニコニコで再生の際に自動的に追加されるベタを足したものです。 ・きゃのんP 「迷走Mind -Short ver-(真ソロ) ~アイドルマスター~」 sm760677 画面サイズ512×384 ベタ 上0(0) 下0(0) 左0(12) 右(12) ・しーなP 「アイドルマスター アナタのヒトコト」 sm986521 画面サイズ512×288 ベタ 上0(48) 下0(48) 左0(12) 右0(12) ・けーわんP 「[アイドルマスター] Don’tDropMe@Ritsuko」 sm1149723 画面サイズ512×288 ベタ 上0(48) 下0(48) 左0(12) 右0(12) ・わかむらP 「アイドルマスター×らき☆すた - 雪歩 寝・逃・げでリセット PV風」 sm1029530 画面サイズ512×384 ベタ 上56(56) 下56(56) 左0(12) 右0(12) ベタ内字幕有り 「アイドルマスター 千早 - 水樹奈々 Inside of mind PV風」 sm969229 画面サイズ512×288 ベタ 上32(80) 下32(80) 左0(12) 右0(12) ベタ内字幕有り ・RidgerP 「アイドルマスター Destiny -太陽のあずさ- 永遠の20歳」 sm571193 画面サイズ512×384 ベタ 上58(58) 下78(78) 左7(19) 右7(19) ベタ内字幕有り 「アイドルマスター 刻天の絆 -律子オーディション-」 sm1054239 画面サイズ512×384 ベタ 上70(70) 下87(87) 左28(40) 右28(40) ベタ内字幕有り ・蔵人P 「MAD - アイドルマスター 美希&千早PV 「Relations m@sturbasion」」 sm29448 ※本人がアップロードしたものではないので、データは参考程度に。 画面サイズ512×384 ベタ 上48(48) 下48(48) 左0(12) 右0(12) 「アイドルマスター relations m@sturbation take2」 sm720282 ※本人がアップロードしたものではないので、データは参考程度に。 画面サイズ512×384 ベタ 上48(48) 下48(48) 左0(12) 右0(12) 「アイドルマスター 如月千早 目が逢う瞬間(とき) 直前対策編」 sm833610 画面サイズ512×384 ベタ 上99(99) 下99(99) 左0(12) 右0(12) ベタ内字幕有り 「アイドルマスター アナタの、ヒトコト。(アナタのヒトコト short ver)」 sm997703 画面サイズ512×384 ベタ 上99(99) 下99(99) 左0(12) 右0(12) ベタ内字幕有り アスペクト比 【ニコニコ】底辺Pの集い14【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1188141099/ 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 02 16 35 ID ???0 恐ろしく程度の低い質問ですが ニコなどから借りてきた動画のアス比を均一にするには どうすれば良いのでしょうか 16:9比率でそろえてみたいのですが 4:3比率の素材にaviutlで黒ベタ追加をしても どうにも上手く行きません 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 02 19 27 ID ???0 》58 基本的にアス比が違う物は上手くいかない。 4:3基本で16:9の左右をカットならなんとかなりそうだが・・・ 見た目16:9にこだわるのなら、4:6に上下黒帯でそれ風にも出来る。 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 02 21 06 ID ???0 》58 4 3=16 12 ベタ足すんじゃなくて上下を切らなきゃムリ。 あとは電卓で計算。 黒枠の扱い 【ニコニコ】底辺Pの集い63【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198687727/ 466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 21 11 21 ID GxKS0J/70 ところで質問というかアンケートというか。借り物で動画の上下に黒枠つけて作成してるんですが オーバーレイで各キャラの顔を画面いっぱいに入れたいところがあるんですが 黒枠無視して画面いっぱいに入れるか、黒枠の内部におさめて入れるか ちょっと悩んでます。 自分は黒枠無視していいんじゃないかな、とは思ってるんですが他の方が 違和感を感じるなら考えなければな、と。 467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 21 38 25 ID mhDhc7t40 》466 アンケートというので気軽にこたえてみる 自分は、枠が広がっていくなど何かしら一工夫あれば 「あーこれはこういう演出なんだな」と思うし ただアス比が揃ってないのであれば 「あーこれは手抜きかな」と思ってしまいます 以上 468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 21 40 44 ID suYveNyL0 》466 同じことを悩んで、黒枠を思いっきり飛び出していれてみたよ。 結果的に迫力がでたかなと思う。、ここに晒したときも違和感がある等と指摘はされなかったし、ありじゃないかと。 469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 21 45 14 ID /FflqEj10 》466 自分は黒枠死守する派だけど、枠が二段構えの人もいるね。 一見枠を無視して飛び出したり、枠が変形しているようにみえて、 それ自体が別の枠の中に納まっている。 470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 22 01 25 ID 6PmbBYdT0 》466 枠無視派。 与えられたキャンバスは縦横無尽に使うべし。 少なくとも、開放感がなくなるわな。でも違和感があるのも事実。 まぁ、自分の中での結論は擬似16 9枠にそのエフェクトはそぐわないってことでした。 動画の長さ 【ニコニコ】底辺Pの集い69【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203958451/ 677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20 49 22 ID 8i/ps3p80 1つのMADの長さって、どのくらいの長さが丁度いいかな? 今作ってるMADが、振り付けとか演出とかがネタ切れになってきて最後まで続きそうに無いから 2番をカットしたら1分30秒という短さになってしまったんだけど・・・ 678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20 52 15 ID HIe3SNHc0 》677 それ標準サイズ 679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20 57 56 ID ODPRdISz0 》677 自分の場合1分だとちょっと尺としては物足りないし、3分までいくと煮詰めてないときつい気がする 一曲あたりは1:30~2:30くらいが標準だと思ってる でもヘンなネタつけたりするので最終的にこの倍になったりとかもしばしばw 680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20 58 46 ID XGQXDvXG0 4分とかになると「いつこれの制作終わるんだ」って気になるよな 681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 21 02 22 ID vOhJT6Dq0 実際作る側にまわるまでは1分という時間がこれほど長いとは思ってもみませんでした 682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 21 09 00 ID J4Bhbs0s0 》681 その気持ち分かるわ~ 作成中にまだ半分も埋まらないのかよ!?って絶望することしばしば 動画設定 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22 31 51 ID Y63GSnXr0 アイマスMAD作り始めで初歩的な質問なんですが、Premiereで新規プロジェクトを作る時、 DV-NTSC(720×480)とカスタム設定のどちらにしてます? カスタム設定で「デスクトップ」を選ぶと正方形ピクセル選択で512×384(4 3)が選べるの ですけど、いきなりカスタムで設定しちゃえばいいのでしょうか? DV-NTSC(720×480)を選んで、素材から512×384に切り出した動画を読み込むと、歪むし、 動画作成し終わってAvi無圧縮出力後に、AviUtlとかでまた512×384にクロップやリサイズを しなくちゃなりませんよね? 普通どちらで動画作成をするものなんでしょうか? 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22 36 35 ID NI6FaK0L0 》544 VSなんでちょっと勝手が違うかもだけど、 ニコに動画を上げるのが目的なら正方形ピクセル512*384でいいと思う DV-NTSCは最終的にTVに映すことが前提の設定なのでホームビデオ編集とかに使う規格(のはず) 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22 40 36 ID QvETT5xt0 マシンスペック次第じゃないですかね。 というか、512*288の方がピクセル数少ないわけだからデータレート的に有利だと思うんですけど。 素材が1280*720ならそのままで良いだろうし。 720*480でクロップしてきちんと狙った絵、画角出せるならそれでもいいんじゃないかな。 DVDに焼いて仲間に渡すとかできるし。 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23 07 16 ID Y63GSnXr0 》545-546 速レスありがとうございます。使用編集ソフトはPremiere Pro CS3です。 いまいち混乱しているのですが、ファイルの新規作成でDV-NTSCを選ぶと、説明書きには NTSC標準ビデオ(4 3インターレース)とありますが、正方ピクセルではないため画像が 歪んでしまいます。仮にこちらで編集した場合、どういう手順で最終的なサイズにするのか よく理解できていません。みんながこちらを利用してるとなんか寂しいので聞いてみました。 ニコニコ動画に上げるのが前提の場合、こっちは普通使わないということですか? 素材は既に512×384にクロップリサイズして加工している最中です。 いざPremiereに読み込もうとしたところ悩んでいます。 カスタム設定で自分で正方形ピクセルとサイズを選べれば、そちらを使って、元動画が 4 3であろうが、ステ6素材の16 9であろうが、そのままのサイズで動画編集して、 後でAviUtlで目的のサイズに吐き出せばいいということなのでしょうか? 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23 22 45 ID NI6FaK0L0 》551 それはもうカスタムでいいね というか編集後にインターレースを解除するのは非常にめんどいので、NTSCの規定設定は避けるべき 素材を一次エンコ(キャプったり落としてきた動画を素材として使えるようにするエンコ)するときの大きさは個人個人かなぁ 最終的にプレミアでどのサイズで吐き出すか、でもまた違うんだけど、 いわゆるニコサイズ512*384で編集する場合、1280*720のソースなら200%以上拡大してもドットが引き伸ばされず非常に綺麗 しかし、一次エンコで512*384にしてしまった場合、少しでも拡大したらドットが引き伸ばされて荒く見えてしまう 理想を言えば解像度1280*720で60fpsな素材をこねくり回せれば一番いいのだけど、 それなりのPCスペックを要求されるので、折り合いを見て解像度なりを小さくしていくべき オレの場合は1280*720でキャプったものを640*480にエンコして編集してる 拡大なんかで解像度が大きいものが必要になったらエンコ前のファイルから改めて切り出す、みたいな 素材の解像度は合わせた方が粗が目立たなくなる 最終的に4:3にするのか、16:9にするのかは決めといて、 すべての素材をクリッピングや黒ベタ追加かなんかで解像度、画面比を合わせておいたほうがいい アスペクト比 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 18 27 12 ID VLYG91ie0 アス比について質問です。 720*480をmpgでキャプ後、720*405のaviファイルにして編集 720*405のままaviutiのLancoz-3のプラグインで512*288にしてるんですが これだと間違ってますか? 327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 18 39 05 ID fzU6Jqp60 》326 基本は720x480で取り込んだmpegはピクセル比が0.9なので 720x480→640x480にしたやつが正しいアス比 これをきちんと覚えておいて後は任意のサイズにすればいいんじゃないかな 動画編集ソフトによっては720x480で取り込むと自動でフレーム合わせしてくれてアス比が 勝手に直るやつもあるので注意が必要だけどね 328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 18 47 47 ID VLYG91ie0 》327 編集ソフトはVSで16:9でと思っているのですが その場合だと、720*480>640*480>720*405って手順でよいのでしょうか? それともいきなり640*480でキャプ後720*405でも平気なのでしょうか 教えて君で申し訳ございません。 329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 18 51 55 ID 3jnMEuan0 》327 720x480(D2?)だと左右に8ピクセルずつ黒い部分があると思うんですけど それってどうしてます? 見た目ではクリップしてもしなくてもわからない位だけど。 330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 18 53 41 ID MCEe3G1xO 》326 aviutlでなら・・・ 箱○から4 3で出力してて16 9にしたいなら704x360じゃないかな? 俺は上下カットしたくないのでワイド出力にして704x480→512x288ってしてる。 ステ6素材と重ねてもピッタリだった。 331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 18 58 01 ID fzU6Jqp60 》328 まずはご自分の目で見てみることをお勧めします 720x480→640x480 これを基本に見比べてみてくださいそうすれば自ずと結果は出てきますよ 異常を知るにはまず正常をしらないとですからね 332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 19 00 23 ID fzU6Jqp60 》329 ソフトで自動合わせしてくれない場合は640x480のサイズにした後105%くらいに拡大して 黒い部分を外にはみ出させるか、色々なサイズの素材を使う場合は最終的に黒枠部分に 合わせてエンコの時にカットしてます 333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 19 10 19 ID VLYG91ie0 》327 ありがとうございました。 正常が何か解らなくなっていたので助かりました。 》330 704*360試してみます。ありがとうございました。 334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 19 27 44 ID MCEe3G1xO 》333 念の為に言っておくけど、640x360や512x288にリサイズして初めてアス比が合う。 720x405という数字は忘れてくれ。 335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 19 38 47 ID 3jnMEuan0 ピクセル比は正確には0.909 1みたいなので 左右8ピクセルクリッピングして704x480→640x480でいいみたいです。 720x480→640x480だと0.889 1ですね。 まあ、どっちも小数点以下一桁なら0.9 1だから細かいことですが。 気になったので調べてみました。 http //jumper-x.hp.infoseek.co.jp/begin/status/1/index.html 336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 20 11 04 ID VLYG91ie0 》334 頭こんがらがってきました・・・ 編集中は正しくないって事ですかね 》335 わざわざ調べていただきありがとうございます。 337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 21 04 07 ID MCEe3G1xO 》336 俺も今回初キャプチャだったので気持ちはわかるw VSのプロジェクトの設定にもよるかもしれんが、正常なアス比の他素材と 一緒に編集する場合まずいんじゃなかろうか? 編集前に630x360なりにしとく方がいいんじゃないかな。 アス比が合ってるかどうかは他の人の動画(HDキャプチャもの)と 正面アップの静止画で重ねて確認オススメ。 後は試行錯誤してくれ。 フルサイズとショート談義 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 22 56 13 ID jkp11Oa80 お説教臭いかもだが元権利者への配慮って物にもなるしな<ショートver 最近普通にフルの物が結構あるようにも思う、気にしすぎ?w 133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 23 05 47 ID MVYBIer80 》132 見る専の意見なんですが それは最近気になってたんですよね… あと権利者削除を受けてる曲や権利者を使った動画が 普通に上がっている事も以前より増えたように思います 作る側からしたら「作りたいから作ってるんだ」といわれれば黙る他ないんですが ニコマス作者はその辺りに気を使ってる人が多いとして 他の分野の人も評価してたというのを知っているだけに複雑な気分ですね 136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 23 11 19 ID pFlCCNjl0 権利者削除がショートで免れるわけではないよ エイベやソニーはショートもなにも関係ないし、キングレコードは演奏してみたでも権利者削除。 ショートがおkというのはmosaicがアーティストを明記すればつかっても良いってのと 公式曲のゲーム内のバージョンはジャスラック管理じゃないだろうという推測だけ それでも団結で削除になるのだからショートが免罪符って訳でもない現状。 139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 23 37 26 ID jkp11Oa80 》135》136 消されるか否かの判断はそもそも話が違う。 一次製作者側への配慮の話であって削除基準の事なんか話してない。 「好きな物」で二次製作を、という気持ちは十分わかるが、それが「好きな物」の 新作だとか続編の製作を阻害する要因になったらどうする? 「フル音源がMADで手に入るなら一次製作者側から買わなくても良いや」 ってなったら「好きな物」の作り手は新作や続編を作れるのか? そうして「好きな物」がどんどん生まれなくなる世界が望みなのか? 151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 02 26 03 ID tjKcSTWX0 可能性で言えば、ロングよりショート、高音質より低音質、ショボい内容よりハイクオリティなMADの方が生き残る確率は増すと思う。 権利者への配慮をきちんとして、市場でも義理立てして、低姿勢で活動していればそうそう削除される事はないだろうけど、それも運だし。 ただ、エイベックス素材+アニメ作品のベタ使用+高音質フルバージョン、みたいな組み合わせだと削除される確率は格段に上がるだろう。 152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 02 40 18 ID /f5FffP10 権利的には五十歩百歩どころか百歩百歩だろ。 どっちも悪だが元ネタを好きでやってるなら権利者に実害与えてどうするよ、って事だろ? 153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 02 47 50 ID 5whE+ZIQ0 まとめると、 ショートでもFULLでも、権利侵害はかわらないんだから、FULL使え→「ガンガンいこうぜ」 やっぱ権利者にも配慮して、できればショート使おうぜ→「いのちをだいじに」 ということで、いいかな? 今日のこの流れは、「どうしてそのコマンドを選択したのか?」を個々人で、たまにはゆっくり考えろよ、ということですかね。 154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 03 51 52 ID o/HaiVtb0 個人的にはFULLサイズだと もしも自分のMADがきっかけで曲に興味もってくれたとして MADでFULLきけるからそれでいいやと完結されるよりは、 ショートにしてFULLが聞きたいからCDだったり 同じニコニコ内で引用したものであれば 元の方の作品だったりを見てもらえればってのもあるかなぁ。
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ふぃーるどずらし 作者:がらくたハウスの中の人 一次配布元:スレ48≫675http //www.geocities.jp/flash3kyuu/auf/fieldzurashi.zip 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 14 02 31 ID ah5DXOv70 60プログレッシブから30インターレースを生成するプラグインを作っておくれ 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 14 25 48 ID tXvFpwtO0 synthなら新たにプラグイン作らずとも出来るんじゃね? 60pソースってHDビデオカメラ? 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 15 21 13 ID J5mbupja0 うmsynthでやったことある 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 16 48 19 ID F1be+0700 660 synthでできるのは知ってるけどAviUtlでもできれば可能性広がるじゃん 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 17 28 41 ID 7AHIPzm10 そう思うなら自分でつくろうや 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 18 10 33 ID ceRThXpk0 AviSynthスクリプト書いてAviUtlで読み込めばいいだけじゃん 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 18 15 27 ID F1be+0700 664 今から勉強してたら10年くらいかかりそう 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19 14 57 ID RAAeqJC90 諦めたらそこで試合終了ですよ 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19 17 52 ID zu7sZof40 cppなら今時中学生でも弄れますぜぃ 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19 25 54 ID piOis73J0 それくらいのフィルタならすぐできそうな気がするが・・・ 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19 41 31 ID cwnLmoKT0 プリプロセッサだけ弄るのかよ 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23 02 09 ID uwzTiJJ10 666 一週間で作るプラグイン 1日目 bccとbcpad使って、サンプルフィルタコンパイル 2日目 サンプルフィルタ弄って、ぼかしフィルタ作成 ここまで考えた。 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23 55 47 ID uwzTiJJ10 でっち上げてみたけど、フレームレート変換は本体の方で設定してください。 30pなのにフィールドずれてる絶チル用に一回作ってみたかったし。 ttp //www.geocities.jp/flash3kyuu/auf/fieldzurashi.zip 678 :675:2008/08/21(木) 00 04 19 ID EOOMTglL0 あれ、ファイル書き出すとうまくいかないようだ・・・。 ごめんなさい。 680 :675:2008/08/21(木) 00 15 21 ID EOOMTglL0 自己解決しました というか同じようなフィルタ昔見た記憶が・・・。 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 01 28 44 ID 1iOC4COp0 675 これって半周期ずらしただけじゃないの? 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 01 29 53 ID 1iOC4COp0 あー半分に間引けば正しくなるのか。無駄レスすまそ 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 12 00 15 ID GLuhYpBd0 675です。 681というか、本体標準の機能だけで出来た・・・。 詳細は[[将のページ http //latch-up.hp.infoseek.co.jp/aviutl.html]]。 689 :659:2008/08/21(木) 12 48 26 ID SRzIZmLH0 675 30iなソースをAviUtlで60fps読み込みでこのプラグイン使ったのだけれど 見事にインターレース化してました。ありがとうございました。 ただ動画で見るとわからないのですがコマ送りで見ると シーンの変わり目でソースと微妙に違う感じがするのは間引くフレームが 違うからなのでしょうか。 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 20 57 12 ID EOOMTglL0 689 間引かれるフレームが変わるように頭1フレ削ればいいです。 しかし、選択範囲のインタレース解除→反転 なんて初めて知ったよ・・・。 699 :689:2008/08/21(木) 21 28 36 ID YtNKd1Da0 697 ありがとうございました。1フレ削ったらバッチリソースと同じになりました。 将のページより転載 ○フィールドずらしフィルタ トップorボトムのフィールドを前にずらします。 編集→選択範囲のインターレース解除を指定→反転 または 編集→現在のフレームのインターレース解除→反転と同じ効果でした。
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Kiraru2002 s Room 作者/kiraru2002氏 サイトトップページ、ブログ 配布ページA…http //members.at.infoseek.co.jp/kiraru2002/alpha_version.html#top 配布ページB…http //plaza.rakuten.co.jp/kiraru2002/diary/200612240000/ 拡張 AVI(VFR) 出力最終更新日/2006-12-24 Ver./0.3.11-1(テスト版?) 配布(圧縮)ファイル名/exavi_vfr0311-1.7z(配布ページB)更新内容/オリジナル版exaviのver.0.3.10及びver.0.3.11の反映。 ※音声にバグがあるため、音声無しで使用してください。(0.3.8-8→0.3.11-1の更新の詳細はブログの過去記事参照。) 最終更新日/2006-06-07 Ver./0.3.8-9b2(テスト版?) 配布(圧縮)ファイル名/exavi_vfr038-9b2.zip(配布ページA)更新内容/(1)0.3.8-7を土台に戻した。 (2)ダイアログ(タブシート、リストボックス)の付加+キーフック(スペースキーでダイアログのON/OFF)。 最終更新日/2006-05-31 Ver./0.3.8-8(テスト版?) 配布(圧縮)ファイル名/exavi_vfr038-8.zip(配布ページA)更新内容/とりあえず強制キーフレームを有効に(でも常に正常かどうか不明)。(※“タイムスタンプありでは一応問題ないようだけど、NULLあり120fpsだとダメ”とのこと。) 最終更新日/2006-05-30 Ver./0.3.8-7(安定版) 配布(圧縮)ファイル名/exavi_vfr038-7.zip(配布ページA)更新内容/(1)タイムコード値の計算を切り捨てから四捨五入に変更した。 (2)強制キーフレームが指定されていると2フレームずれるため、とりあえず指定を無効にした。 初期ファイル名/exavi_vfr.auo(通常版)、exavi_vfr_no_sse.auo(SSE無効版) メニュー内プラグイン名/拡張 AVI(VFR) 出力 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE(通常版) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】vfrout対応のフィルタプラグイン(itvfrまたはIts) 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/“・本出力プラグインは、必ずvfrout対応のフィルタプラグイン(ITVFRまたはIts)を使用していることが必要です。オリジナルのexavi.auoの代用にはできません。 ・処理をさぼっていて、入力ファイルは30fpsであることを前提にしています。” 取説同梱/readme2.txt(Ver.0.3.8-8までは同梱) 解説ページ/配布ページ ソース公開/○(同梱) 詳細/“このexavi.auoは、茂木氏のver. 0.3.8をベースにvfrout対応したものです。なおファイル名は exavi_vfr.auo とリネームしています。”
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ぷらいばしーぷろてくと ぷらいばしーぷろてくと for AviUtl Plugin 作者:akeru氏 中部大学パーソナルコンピュータ研究会http //ruby.isc.chubu.ac.jp/~p-ken_spp/2k03/2003-01.html 640x480までの動画にしか使えないようですが・・・最大値をもっと大きくできないのでしょうか? -- none (2011-06-11 09 28 26) 名前 コメント
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FAQ FAQ Frequently Asked Questions = よくある質問 aviって何? 質問したいんだけど? 拡張x264出力プラグイン(x264gui.auo)が認識されない LAMEが使えない 画質を良くしたい フィルタ/コーデックの設定の目安を教えてください 音量を一定にしたい aviって何? aviは「コンテナ」です。つまり、「映像」と「音声」をまとめて格納して「動画」を形成するための入れ物です。 例えば、映像をDivxで、音声をmp3に圧縮してaviの中に入れた、 (Divx + mp3).avi という動画が良く見られます。 ニコニコ動画に動画をうpするために、 まず(vp6 + mp3).aviという動画を作り、次にコンテナだけをflvに移し変えて(vp6 + mp3).flvにする、 という手段がよく用いられます。 最近では、映像をH.264に、音声をaacにしてmp4コンテナの中に入れた、 (H.264 + aac).mp4 という形式が人気です。 (無圧縮 + 無圧縮).aviというのは、 ・映像:BMP画像を必要な枚数だけ並べたパラパラ漫画 ・音声:リニアPCMのwav のことで、320x240(RGB)、30fps、60sec、ステレオの動画で約400MBになります。 ( (320画素×240画素×24bit×毎秒30枚) + (44100kHz×16bit×2ch) )×60sec = (55296000bit/sec + 1411200bit/sec)×60sec = 3402432000bit = 425304000Byte = 405.6…MByte 質問したいんだけど? プログラムやプラグインは、どこかに説明書が付属しているはずです。まずはそれを探してください。「readme」「れあどめ」といった名前のテキストファイルはありませんか?AviUtlの説明書は「aviutl.txt」です。 googleで少なくとも3回は検索しましょう。様々なキーワードを試してみてください。表示された検索結果を30件は見て(デフォルトでは10件ずつ表示される)、気になるページを探しましょう。 それでも分からなくて質問するときは↓初歩的な質問はDTV板の初心者質問スレで【初心者歓迎・ダウソNG】総合質問スレッド-71- http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1209593437/ dat落ちしてる場合は、スレッド一覧から探してみましょう。 拡張x264出力プラグイン(x264gui.auo)が認識されない 「seraphyのプログラム公開所」からダウンロードした 「x264***.rar」(圧縮ファイルです。まずはこれを展開して下さい) の中に 「readme.txt」 が同梱されています。それに書かれている、 【インストール】 【必須コンポーネント】 【追加必須モジュール】 の項目を再確認してください。 LAMEが使えない コントロールパネルサウンドとオーディオ デバイス「ハードウェア」タブ「オーディオ CODEC」選択プロパティ「プロパティ」タブ「Lame ACM MP3 Codec」選択プロパティ「このオーディオ CODEC を使う」にチェック 画質を良くしたい この問いに正解はありません。誰もが答えを求めて試行錯誤しています。「自分が」納得できる結果、それが正解です。 画質が悪いソースを、もっと綺麗にしたい基本的に無理です。既に情報は失われました。諦められないなら・・・魔法使いを探す旅に出る 妄想で補う 優秀なプラグインを開発する ソースの画質は良いのに、画質が悪くなる不必要なフィルタをかけていませんか? コーデックの設定を見直すビットレート(ファイルサイズ)を大きくすれば画質は上がります。 フィルタ/コーデックの設定の目安を教えてください 問いに対して正解があるのは、大学受験までです。それより先、またはそれより外には、正解はありません。 求めるものは皆ばらばらですので、自分が納得できる答えを苦労して見つけてください。 音量を一定にしたい つ MP3Gain トラックゲイン アルバムゲイン 一定値ゲイン の区別はつきますか? 名前 コメント
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日曜キャプチャーへの道の舗装 http //members.at.infoseek.co.jp/marbo_y/ AviUtlスレで配布されている 「日曜キャプチャーへの道の舗装補完セット+α」 ( http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/9354 key=1242 ) を解体・再構成しました。 「二次配布禁止」とされている画像ファイル等は削除してあります。 色相補正 彩度表示 比較表示 比較表示2 簡易ルーペ(改 フィルター範囲指定 ツールメニュー 名前 コメント